来源:环球网作者:林泽宇
近期,日本游戏厂商“SquareEnix”陆续公布了旗下游戏系列《最终幻想》的最新作《最终幻想XVI》(以下简称:《FF16》)的内容,由于游戏角色缺乏“多样性”,该作品引发多家欧美媒体和部分网民的抨击。美国游戏娱乐媒体IGN11月4日发布了对《FF16》制作人吉田直树等人的专访内容,谈及上述问题。不过,吉田在采访中给出的解释看起来进一步激怒了一些媒体。
站在《FF16》海报前的吉田直树,图自外媒
根据目前媒体公开的信息,《FF16》是一部加入战争元素的角色扮演游戏,制作方表示,《FF16》将于年夏季发售,但尚未说明确切日期。
根据IGN当地时间4日发布的专访内容,这家美国媒体的记者直接向吉田直树问道:“关于游戏中的多样性,我们能否期待在《FF16》中看到黑人角色,或者一般的有色人种(非白人角色)?我想再澄清一下,迄今为止,游戏的预告片以白人角色为主,这个话题引发讨论,我想弄清楚,我们是否可以期待最终的游戏(角色)更加多样化?”
针对这一记者提问,吉田直树做出了很长的回答。首先,吉田说道:“这是一个很难回答的问题,但并不令人意外,因为娱乐媒体的多样性最近已经成为一个备受讨论的话题。”随后,他很直白地告诉美媒:“然而,我的答案最终可能会让一些人失望。”
吉田解释称,“从开发的最初阶段开始,我们的世界观设计理念就一直以中世纪的欧洲为主,并融入了当时盛行的历史、文化、政治等元素”,瓦利斯提亚(《FF16》故事发生的架空大陆)是一个在地理和文化上与世界其他地方隔绝的大陆,“由于这一设定的地理、技术和地缘政治限制”,在国家、种族和文化的多样性方面,瓦利斯提亚“永远不会在多样化方面去贴近现代地球”。
吉田表示:“最终,我们认为,虽然将种族多样性融入瓦利斯提亚是很重要的,但将这个单独的要素过度融入到更宏大的世界里,最终会导致违背我们最初在世界观设定中定下的那些叙事界限。”他告诉记者:“我们正在讲述的故事是架空的,没错,但它也基于现实。”
在回答这个问题的最后部分,吉田强调:“我们只是希望人们不要将重点放在游戏角色的外在形象上,而是去