作者:GG_molxi
来源:NGA
NGA热心玩家GG_molxi为大家带来了一篇关于复活流失落的维京人大型攻略,如果你也喜欢这个麻烦三人组,就快来看看吧。
前言
对于失落的维京人,大家普遍认为这是一组“高门槛的套路英雄”。本篇攻略不对门槛高低这种主观感受进行判断,只是像一般攻略一样对英雄定位、天赋、打法做介绍。同时,这篇攻略只讨论复活流维京人,也就是指围绕大招选复活再战并围绕这一流派进行阐述。
技能简介
维京人出生没有任何一个主动技能,主动技能是靠天赋点出来的,如果你“完美”避开了那些给你主动技能的天赋,你甚至可以除了大招外一个技能都没有。
维京人的特质是维京宝藏,这是一个特化版吃球:无论任何一个维京人吃到球,都会给每个维京人永久血量秒回加0.5。
三个维京人各自有一些特点:
奥拉夫行走速度最慢,血量较高,不受到伤害会自动回血(类似穆拉丁),每隔8秒会将下一次普通攻击改为冲锋(类似瓦王)。
巴尔洛戈普通攻击为溅射攻击,是3个人当中推线最快的。
埃瑞克攻速高,跑得快,适合骚扰占点开载具。
英雄定位
维京人大体上来说20级之前算一个吃线英雄。奥拉夫带有一定赖线能力;而巴尔洛戈溅射是一个带有一定推线能力的角色;埃瑞克是一个骚扰型角色,一般干一些脏活累活,比如占视野、开花、打人下马等。既然总体上是吃线英雄,那么优势和劣势也就比较明显了,优势是可以解放出4个队友,本质上风暴英雄是一个把控时间轴+团战的游戏,对时间的利用好坏决定了队伍的运营效率;劣势是如果某条线队友放任不管,那就会被对面推爆,对手不需要小黑不需要扎加拉不需要阿紫,只要一个伊利丹或者狼人就完全可以推爆。所以维京人其实是一个很吃队友的英雄。
简单来说,维京人的定位是:三路吃线解放队友,让队友不停地去抓人抢野,实现等级优势后靠关键时间结点(10级和20级)打败对手。维京人的核心是用三个人的时间,去换对面正常人的时间。
天赋
1级:只有贿赂可以点。贿赂偷对面野一定要在有视野确定对面不在附近的时候再贿赂,否则被抓损失极大,2层贿赂甚至比一条维京人的命还值钱。三号隐身是个谐星天赋,不要有“省操作”这种想法。
4级:首选佣兵统领,这个天赋配合贿赂会给对面线上造成极大压力,对面必须来一个人防。如果线上压力大,二号和三号回血也可以点,这样三个维京人有2个可以不用回家,增加赖线时间。
7级:转向胜利。这个是20级之前唯一的爆发技能,同时吃到3个Q伤害大概有四分之一维。护盾对于保命的作用不如Z和13级跳跃,点了这个会大大削弱后期参团的爆发能力。
大招:只有复活。一方面是船太弱了,数值低不说,如果加点移速还是可以用的,现在就是个移动靶子,船爆了就团灭。另一方面也是最重要的一方面,是打法问题,那种没大带线有大开船的打法是不科学的。就算有船,5V5团战有维京人的一方仍是劣势,船的强度完全没有达到改变战局走向的强度,而且路人中团战一触即发,哪有时间等你3个人跑过来再开船的时机?关于打法后面还会再细说。
13级:维京跳跃。切出战场的唯一手段,这层争议不大不说了。
16级:巨人冲撞,这是打架核心天赋。战斗动能是给船刷CD用的,终结者虽然可以靠胖子触发,但是只有胖子晕人才能保证对面一个人稳定中3个转向。
20级:风暴之怒。这个天赋的内置CD是三个人分开算的,溅射只对非英雄单位有效,暴击对英雄单位也有效。只有有了风暴之怒的复活流维京人才算真正成型,将维京人的爆发提升了一个档次,此时的维京人战斗力不弱于任何一个正常作战角色,具有了秒后排脆皮的能力。如果你10级学了开船,那么20级一定要强化大招。
这套天赋就是20级之前不参团,不停地带线,如果队友团输了就靠维京人吃线补回来经验,因为20之前维京人是没什么战斗力的。学船是10级参团的打法,然而我个人认为这种没大带线有大参团的效率太低,而且船的强度并没有逆天到可以改变战局,维京人本质上还是在打“时间交换”。
适用地图
维京人体系适合的地图具有以下特点:
每次刷新机制不止一个,如恐魔园、弹头枢纽、末日塔,可以避免强制5V5开团。
地图大雇佣兵多,如诅咒谷。
机制为载具,如巨龙镇、恐魔园、沃斯卡亚工业区。
T0:恐魔园。最适合维京人的地图,每次2个机制点,可以避免5V5团战;极多的雇佣兵营地;极大的地图;维京人可以开花。几乎是为维京人量身定做的地图,找不出任何一条缺点。
T1:末日塔、弹头枢纽、天空殿。都有优点也有劣势,末日塔、弹头枢纽、天空殿胜在每次机制刷新不止一个。
T2:诅咒谷、炼狱圣坛、沃斯卡亚工业区。这两张图胜在地图大,争夺机制时间长,且炼狱圣坛有特殊的贿赂技巧,总体来说维京人体系优势不大,但也不是不能上。工业区虽然是每次刷新一个机制点,但是可以在机制点内消耗很长时间,给维京人时间拉开经验,而且维京人可以带炮台参团,炮台受佣兵统领影响,也有不俗的输出,一旦拿到机制就有极大的优势。
其他双线图和黑心湾、蛛后墓建议不要使用维京人。
操作方法
双击1或2或3可以快速切换到对应维京人,按4可以选中全部三个维京人。如果某个维京人死亡,按1、2、3仍可切换至对应维京人,此时点击鼠标右键会在地面插下一面旗子,表示该维京人复活之后会立刻走向该集结地点。此外,还有一种“框选”的方式,按住鼠标左键不放画一个矩形方框,方框中圈到的维京人都会被选中,此方法在需要选择某2个维京人时很有用。对线时,如果确认这条线上没有敌人,可以按A然后鼠标点到敌方兵线后面一点的地板上,这样他会走到这个点并且攻击路径上的一切敌人,可以节省操作。如果这条兵线上有敌人,就猥琐在最远距离吃线。
对线期间
切到某一个维京人,如果这条线有敌人就在兵线后面站着吃经验,如果没敌人就A地板;然后换到下一个维京人重复以上操作,你切得越快,你的小人存活率就越高。如果对面有隐身英雄,看不到位置之前所有维京人都放到门牙附近,看到位置后可以让距离远的维京人继续出来吃经验。多看小地图,对面只有5个人,要时刻心里有数对面每个人的位置,尤其是对面自由人的位置(一般是近刺或者偏带线的远刺)。比如对面伊利丹、桑娅消失了,那多半是打野了,如果是瓦莉拉消失了,那一定是在蹲你。永远不要让你的维京人闲下来,维京人就是用三个人的时间去换对面人的时间再次强调!!!(这也是为什么我说维京人不怕隐身系的原因,他在蹲你,是他在用正常人的时间换维京人的时间)比如只要有时间就派你的艾瑞克去占视野(确保安全的情况下),对面必须花时间再占回来,当对手疲于奔命占视野、清野、带线的时候,你的队友就有充裕的时间去抓对面协同不好的人。
换线的艺术
维京人哪个人走那条路也是很重要的一环,根据局势换线同样堪称一门艺术。
比如恐魔园,通常出门我会让巴尔洛戈走攻城营地一路,奥拉夫走F4一路,埃瑞克号走中路。
比如天空殿一般开局奥拉夫上,埃瑞克中,巴尔洛戈下,因为需要埃瑞克去骚扰视野处,第一次机制下路最安全,所以放巴尔洛戈去带下路,奥拉夫和埃瑞克需要在3分钟时去占上路祭坛。第一波机制结束后,需要换巴尔洛戈去上路,奥拉夫去中路,埃瑞克去下路,因为第二波祭坛上路是最安全的,要让巴尔洛戈去推线,而埃瑞克是前期战斗力最强的所以放在下路。
沃斯卡亚,开局巴尔洛戈去上,因为上路是第一波机制最远的一路,而且上路会出雇佣兵。
总之,永远要根据局势,在下一次机制之前完成换路,让巴尔洛戈去最安全的一路推线,让奥拉夫去占机制,让埃瑞克在路上打人下马\贿赂。
如何打架
16级之前战斗力最高的是埃瑞克,16级之后战斗力最高的是奥拉夫,20级之后一定要参团不要分开走。在双方实力相当的情况下,我方20而对方没到20几乎可以说是全场唯一可以取胜的时间点,等到对面也20就很难了。20级之后的打架操作方法是:开Z绕后让奥拉夫撞晕一个后排,3个维京人每人A出一下风暴之怒后,让3个人整体往前走一点,保证3个人都近身的情况下按Q,对面后排脆皮在等级劣势的情况下吃到这一套基本就半残了,然后看情况W跳出来或者继续A,3个人的持续平A输出其实也是很高的。出场之后等奥拉夫冲锋CD好了再来一套,虽然看不到CD,但是可以稍微估计一下,在此期间千万不要手贱去A兵,如果用掉了冲锋和风暴之怒会导致下一波爆发大打折扣。如果情况不对一定要保留一个火种出来复活,一般是埃瑞克会跑出来。
小技巧
(1)炼狱圣坛和永恒战场的羊头怪带二狗的雇佣兵,可以让奥拉夫去贿赂羊头怪,剩下的二狗让奥拉夫慢慢打死就行,没必要浪费3层贿赂,这个技巧其他有贿赂的英雄也可以使用。
(2)如果点佣兵统领,最好让奥拉夫去带F4,巴尔洛戈或者埃瑞克去带攻城佣兵。如果奥拉夫带攻城,可能会吃不到佣兵统领。所以在恐魔园这种地图上,如果出生在左边,就要让奥拉夫走下路,反之同理。
(3)沃斯卡亚雇佣兵掉的炮台也享受佣兵统领加成。所以前期可以让一个维京人带炮台参团。
(4)4级学了埃瑞克回血之后,可以在空地上使用shift让他来回跑,一会儿再切回来的时候就已经满血了。
(5)天空殿占祭坛可以让奥拉夫进去扛,没血了出来站一会儿,满血了再回去,如果追求效率,可以让埃瑞克学回血进去用shift在祭坛里跑步。
(6)胜利转向这个技能,比如打野的时候,一定要手动调整巴尔洛戈、埃瑞克的位置让敌人能吃到3个转,如果3个人一起走,可以奥拉夫撞晕之后让3个人一起往前走一点,使敌人夹在1和23之间,这样就可以吃满3个转了。
(7)复活这个大招在10级到20级的时候只要死人就可以开,快速补线。这个大招还有一个用法,就是利用大招可以位移的特性,如果有一个维京人跑不掉,可以让其他维京人开大,这样被抓的那个维京人可以乾坤大挪移。这个大招能救一个维京人就不亏。
(8)任何一个维京人按下跳跃,所有维京人都会跳起来,所以即使某一个维京人被晕,可以快速切到另一个维京人按下W,被控制的维京人也会跳起来。
(9)奥拉夫的冲锋有时可以冲小兵逃命。16级之后如果参团,一定要谨慎让奥拉夫A兵,不然可能会浪费冲锋,这个1秒稳定晕人真的很重要。
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